第(2/3)页 而且还是那种画风偏向于低龄的幼儿动画。 里面的角色完全谈不上精美,甚至都是极简主义,由几笔线条画勾勒而出。 CG内快速闪现过的那一幕幕战斗镜头,更是将简陋打在了屏幕上。 没有炫酷夺目的特效,也没有繁多的武器选择。 那个看起来像是个骷髅骑士的主角,从头到尾都只有一把泛着冷光的钉子武器。 花样呢? 你这游戏没有花样,你怎么吸引玩家,怎么从众多的游戏竞品中脱颖而出? 而且从简短的CG不难判断出。 这是一款动作闯关类的游戏。 这不禁让鲍竞壁更是连声发笑。 “鲍总监,您笑什么……”员工们不明所以。 自家总监本来今天好像心情不太好,可自从看了这个CG后,好像就高兴坏了。 鲍竞壁则顺手关掉了投屏,微笑道。 “我笑那刻设计师,空有想法却自视清高,总想按照自己稀奇古怪的思路去做他认为的游戏类型,这次恐怕要翻车了。” “这一个CG看下来,漏洞百出,我可以大胆的宣布,他这款游戏的寿命已经结束了。” 员工们面面相觑。 啊? 人家游戏才刚上架啊…… 这就结束了? 鲍竞壁又道。 “如果是我来做这款游戏,其他的不谈,光是动作表现这一块,我必然会把细节拉满。部门内那么多动作设计指导可不是吃素的。” “可你们再看看刚才他那支CG里的表现。” “单调,无趣,招式统一,在多个闪现出的BOSS战画面里,玩家操控的角色由始至终就一个动作,往前劈砍。然后撑死再加上几个小技能,然后就没了。” “换做是你们,你们会玩这样的动作游戏吗?” 一番话下来,让员工们陷入了思考。 鲍总监虽然话里话外透露着几分自大,但他的分析好像也不无道理啊。 蓝星上的动作类游戏算是小类别。 主要是被从其内衍生而出的格斗流派卷飞出去了。 为了与格斗游戏做区分,动作类游戏在这20年间的发展内开始另辟蹊径。 逐渐走向了以‘设定繁杂,攻击方式花哨,角色多个部位均可活动攻击’为核心的硬核流派。 虽然舍弃掉了一部分门槛玩家,但也获得了一部分小众硬核铁粉的支持。 从而在蓝星的游戏市场上面,深度扎根。 你说它冷门吧,也算是。 但你要说它没人玩吧,那还真不至于。 再者说了,动作类游戏的氪金花样反而在蓝星上是数一数二的。 手,肘,腿,指,掌,头等多个攻击部位,均可花钱抽取高等级的防具或纹章,让玩家享受大数字的快感。 久而久之,玩家们已经习惯了动作类游戏的定位。 那就是——偏硬核流派的多肢体攻击方式+大数字与酷炫至极的技能演出+花样繁多的氪金体系=动作类型 而眼下这支《空洞骑士》的宣传CG,处处透露着寒酸与贫穷,招式单一,画风淳朴。 别说动作类了,你把它丢到隔壁格斗类游戏里面,格斗类玩家们都得捏着鼻子走。 “好像确实是这么一回事啊……” “光看这个CG的确不太能勾起我的游玩欲望。” “那我们还要体验这游戏的实机内容吗?” 员工们七嘴八舌的小声讨论。 鲍竞壁则一言独断:“你们自己的工作都做完了吗?有这时间抓紧把自己分内的活干一干吧,这边我替你们兜着,回头我写个分析报告给上面就行了。” 闻言,员工们顿时欣喜。 他们是从公司的各部门临时抽调出来的。 但自己手头上该做的活一样都少不了。 如果再抽时间去从头到尾玩一遍这游戏,那工作就得忙到下班后了。 现在有人兜底,一个两个纷纷站起来。 “谢谢鲍总监,我们就先回去了。” “谢谢鲍总。” 等员工们都走后,鲍竞壁也顺势关掉了一旁的体验机。 随手扯过一份报告表,洋洋洒洒随便写了点内容。 大意是,经过小组成员深度体验并讨论后,《空洞骑士》这款游戏乏善可陈,优势并不明显,诚然,它的确是头号玩家公司的诚意之作,但巴拉巴拉巴拉,后面写的什么连鲍竞壁自己都忘了。 反正就是,黑也不能无脑尬黑,稍微再夸两句,这样看起来更真实。 什么? 万一要是《空洞》起飞了,完事我被上面追责? 别搞笑了。 像是这种研究讨论会,公司这几年没开过上百次也有大几十次了。 每款游戏火了之后,公司都会进行相应的研究分析。 光是自己主导的会议,就不下十场了。 每次自己都眼光毒辣,凡事只要自己说一眼寄的游戏,就没有一个能起来过的。 能走到今天,没点真东西,你真以为我在这里尬黑《空洞》吗? 以自己的眼光看来。 《空洞》这款游戏也必死无疑。 充其量只能获得点他们家铁杆粉的支持。 但这点流水,不可能引起自家董事会的注意。 因此他也无须担心领导会发现自己偷工减料的分析报告。 反正从结果上来,都是暴毙,怎么暴毙的就再不重要了。 “让我学他?” “呵,他学我还差不多。”放下笔,鲍竞壁带着几分轻蔑,傲然道。 ———— “好的亲爱的观众朋友们员工们大家好这里是王老菊直播为你带来的由头号玩家公司出品的新作《空洞骑士》的游戏实况。”一张嘴跟租来急着要还似得王老菊,在开启直播后光速‘祷告’了一番,直接点进了头号玩家的官网首页。 这家公司在运营的大半年期间,可谓是高产似母猪,精品作佳作频出。 第(2/3)页